Showing posts with label direccionamiento. Show all posts
Showing posts with label direccionamiento. Show all posts

Tuesday, March 17, 2015

Subnetting IPV6


Holaaa, en esta nueva entrada aprenderán a realizar un subnetting en IPV6. IPv6 es el nuevo protocolo que está sustituyendo a IPv4, porque como saben las direcciones públicas IPv4 se agotaron.

Conceptos Generales de IPv6

IPv6 ofrece un espacio de direccionamietno mucho mayor al de IPv4, estamos hablando de 2^128 que eso nos daría al rededor de 340 sextillones de direcciones utilizables. IPv6 satisface las demandas actuales y futuras de direccionamiento IP. Ejemplo de una dirección IPv6:

2001:BBBB:0000:1118:0000:0000:0000:0A00


Las direcciones IPv6 se expresan en formato Hexadecimal separadas por dos puntos. Estas direcciones están compuestas por 8 hextetos, un hexteto es un bloque de 16 bits. Para expresar una dirección IPv6 se puede hacer usando letras mayúsculas o minúsculas. La dirección anterior se puede dividir como sigue:

2001 ----> Primer Hexteto
BBBB ----> Segundo Hexteto
0000 ---->    Tercer Hexteto
....
0A00 ----> Octavo Hexteto

En total 8X16= 128 bits!!

Antes de continuar voy a explicarles de manera breve el sistema Hexadecimal

El sistema Hexadecimal está compuesto por 16 elementos, desde el 0 hasta F. Para formar un número en hexadecimal sólo requerimos de 4 bits, diferente al sistema binario donde se necesita mínimo 8 bits. Observe la siguiente Tabla:

Fuente: http://www.informacionempresarial.es/

Los números decimales del 0 al 9 se expresan de esa misma forma en Hexadecimal, pero del número 10 al 15 se expresan con letras.

Nota: un conjunto de 4 bits se le llama Nibble.  Un nibble en hexadecimal se descompone como sigue:

8  4  2  1      
0  0  0  0          
Ejemplo: si los dos primeros bits estuvieran encendidos sería igual a 12. (8+4), en hexadecimal sería C.

Cómo expresar direcciones IPv6

-Al momento de expresar cualquier direccíon IPv6 tenga en cuenta que los 0s a la izquierda pueden omitirse. Ejemplo:

2001:00CB:0001:1108:00BA:0000:0000:0A00

Puede expresarse como sigue: 2001:CB:1:1108: BA:0000:0000:A00.

-Los puntos dobles (::) pueden sustituir un conjunto de hextetos  compuestos por ceros consecutivos.  Ejemplo: 

2001:CB:1:1108: BA:0000:0000:A00

Se expresa como sigue: 2001:CB:1:1108:BA::A00.

El sexto y séptimo hexteto se comprimieron con los dos puntos (::). Tenga en cuenta que esto puede ocurrir una sola vez en una dirección. El siguiente formato no es válido:

2001:CB:1::0000:0000:A00     <---- no válido.


Tipos de Direcciones IPv6

En IPv6 hay tres clases de direcciones:

-Unicast: Identifican un solo dispositivo.

-Multicast: Representa un grupo de dispositivos. Las direcciones multicast inician con FFxx::/8.

-Anycast: Representa un grupo de dispositivos. A diferencia de las direcciones Multicast, cuando se envía un paquete a una dirección Anycast sólo lo recibe el dispositivo más cercano de ese grupo.


Direcciones Unicast

Hay dos tipos de direcciones Unicast: Unicast global y Link Local.

-Direcciones Unicast Global: estas direcciones son parecidas a las direcciones públicas IPv4. Se pueden enrutar hacia el internet y son asignadas por un ISP.

-Direcciones Link Local: estas direcciones son usadas por los dispositivos para comunicarse con otros que se encuentran en el mismo segmento (subred) . No se pueden enrutar fuera de un determino segmento. Estas direcciones se encuentran en el rango FE80::/10, esto significa:

FE80:/10, los primeros 10 bits son fijos, no sufren modificación.

1111  1110  1000  0000 puede llegar hasta  1111  1110 1011  1111  FEBF

Para hacer el cálculo recuerde que el valor que puede tener cada nibble es 8 4 2 1.

1111 es igual a 8+4+2+1=  F
1110 es igual a 8+4+3+0= E 
1000 es igual a 8+0+0+0= 8
0000                                = 0

Los protocolos de enrutamiento utilizan la dirección Link local para establecer adyacencias con sus respectivos vecinos.

Es una buena práctica modificar la dirección Link Local del Router, y configurar una dirección más fácil de documentar, Ya que los últimos 64 bits de una dirección Link Local son tomados de la MAC address de la interface Ethernet, entonces tendríamos una Link Local diferente para cada interfaces del Router; pero si la modificamos podemos tener un sola link local por Router.

Estructura de una Dirección Unicast

Una dirección Unicast Global tiene 3 elementos:

-Prefijo de enrutamiento Global: es la porción de red asignada por el proveedor de servicio al cliente. Esta parte está compuesta por los primeros 48 bits.

-Identificador de Subred: Son los Bits usados por el cliente para subnetting. Compuesto por 16 bits.

-Identificador del Hosts: Identifica a un dispositivo. Compuesto por los últimos 64 bis.

Ejemplo:

2001:CB00:1000: BA23:0000:0000:A00:AAAA
        
-La parte en Rojo representa el prefijo /48 asignado por el ISP a un cliente.
-Parte Azul: 16 bits usados por el cliente para subnetear.
-Parte negra: identificador del host.

Esto quiero decir que el prefijo /64 (48+16) corresponde a los bits de red y los últimos 64 bits corresponden al host.


Subnetting IPv6

Para realizar el subnetting IPv6 usamos los 16 bits del campo de subred. Tome en cuenta que el RFC 4291 recomienda que las subredes cuenten con una máscara /64. Ejemplo:

Una compañía nacional cuenta con Oficinas en 20 ciudades importantes de ese país. En cada Ciudad hay 10 oficinas.Cada oficina no tiene más de 11 departamentos.
Dirección asignada por el proveedor de servicios: 2001:BABA:CAFE::/48


Resumen:
-20 ciudades
-10 oficina por ciudad
- 11 departamentos por oficina

1. Prefijo para cada Ciudad

Para 20 ciudades necesitamos 5 bits, 2^5=32 ciudades. Sólo nos interesa prefijos para 20 ciudades, las demás quedan para futuro crecimiento.

Recuerden que se realiza el subntetting con los bits del cuarto hexteto (parte azul en el ejemplo anterior).


nibble 1  nibble 2   nibble 3    nibble 4
0 0 0 0     0 0 0 0     0 0 0 0      0 0 0 0
1 1 1 1     1 0 0 0     0  0 0 0     0 0 0 0     <------  2^5=32


Se recomienda que cuando se realice un subnetting en IPv6 no se tomen bits individuales de un nibble, sino que se tome el nibble completo, esto para evitar que el subneteo se vuelva muy complejo. Esto significa que en realidad tendremos 2^8=256 prefijos para diferentes 256 ciudades. No debemos preocuparnos por el desperdicio, ya que hay muchas direcciones IPv6!!

El prefijo sería: 48+8=56    /56, porque usaremos el primer y segundo nibble completo.

Ciudad 1 2001:BABA:CAFE:0000::/56
Ciudad 2 2001:BABA:CAFE:1000::/56
Ciudad 3 2001:BABA:CAFE:2000::/56
Ciudad 4 2001:BABA:CAFE:3000::/56
Ciudad 5 2001:BABA:CAFE:4000::/56        
Ciudad 6 2001:BABA:CAFE:5000::/56
Ciudad 7 2001:BABA:CAFE:6000::/56
Ciudad 8 2001:BABA:CAFE:7000::/56       <---El cambio está en el primer y segundo nibble del
Ciudad 9 2001:BABA:CAFE:8000::/56              cuarto Hexteto
Ciudad 10 2001:BABA:CAFE:9000::/56
Ciudad 11 2001:BABA:CAFE:A000::/56
Ciudad 12 2001:BABA:CAFE:B000::/56
Ciudad 13 2001:BABA:CAFE:C000::/56
Ciudad 14 2001:BABA:CAFE:D000::/56
Ciudad 15 2001:BABA:CAFE:E000::/56
Ciudad 16 2001:BABA:CAFE:F000::/56
Ciudad 17 2001:BABA:CAFE:0100::/56
Ciudad 18 2001:BABA:CAFE:0200::/56
Ciudad 19 2001:BABA:CAFE:0300::/56
Ciudad 20 2001:BABA:CAFE:0400::/56

Dejé expresados los Ceros a la izquierda con fines de aprendizaje.


2. Prefijo para cada Oficina

10 oficinas por ciudad.

Debemos usar para esta tarea el tercer nibble, ya que los dos primero nibbles están siendo usados  para las ciudades. 

Para 10 oficinas necesitamos 4 bists,  2^4=16 oficinas.

0 0 0 0
1 1 1 1

El prefijo para las oficinas será: /60  (56+4=60).

Ciudad 1 2001:BABA:CAFE:0000::/56

Officina 1 2001:BABA:CAFE:0000::/60    
Officina 2 2001:BABA:CAFE:0010::/60         <---El cambio está en el tercer nibble
Officina 3 2001:BABA:CAFE:0020::/60               del cuarto Hexteto
Officina 4 2001:BABA:CAFE:0030::/60
Officina 5 2001:BABA:CAFE:0040::/60
Officina 6 2001:BABA:CAFE:0050::/60
Officina 7 2001:BABA:CAFE:0060::/60
Officina 8 2001:BABA:CAFE:0070::/60
Officina 9 2001:BABA:CAFE:0080::/60
Officina 10 2001:BABA:CAFE:0090::/60


Ciudad 2 2001:BABA:CAFE:1000::/56

Officina 1 2001:BABA:CAFE:1000::/60    
Officina 2 2001:BABA:CAFE:1010::/60         <---El cambio está en el tercer nibble
Officina 3 2001:BABA:CAFE:1020::/60               del cuarto Hexteto
Officina 4 2001:BABA:CAFE:1030::/60
Officina 5 2001:BABA:CAFE:1040::/60
Officina 6 2001:BABA:CAFE:1050::/60
Officina 7 2001:BABA:CAFE:1060::/60
Officina 8 2001:BABA:CAFE:1070::/60
Officina 9 2001:BABA:CAFE:1080::/60
Officina 10 2001:BABA:CAFE:1090::/60

... y saltamos a la officina 20, porque ya entienden el procedimiento

Ciudad 20 2001:BABA:CAFE:0400::/56

Officina 1 2001:BABA:CAFE:0400::/60    
Officina 2 2001:BABA:CAFE:0410::/60         <---El cambio está en el tercer nibble
Officina 3 2001:BABA:CAFE:0420::/60               del cuarto Hexteto
Officina 4 2001:BABA:CAFE:0430::/60
Officina 5 2001:BABA:CAFE:0440::/60
Officina 6 2001:BABA:CAFE:0450::/60
Officina 7 2001:BABA:CAFE:0460::/60
Officina 8 2001:BABA:CAFE:0470::/60
Officina 9 2001:BABA:CAFE:0480::/60
Officina 10 2001:BABA:CAFE:0490::/60

3. Prefijo para cada Departamento de las diferentes oficinas

Bueno, la verdad es que para este requerimiento no es necesario realizar ningún cálculo porque la recomendación es que cada subred debe tener un /64.

En caso de que insistan, aquí está el cálculo:

11 departamentos, 2^4=16 departamentos. Seguimos con la regla de tomar el nibble completo.

Cada departamento tendrá un prefijo /64 (60+4)

Ciudad 1 2001:BABA:CAFE:0000::/56

Officina 1 2001:BABA:CAFE:0000::/60 

 Departamento 1 2001:BABA:CAFE:0000::/64
 Departamento 2 2001:BABA:CAFE:0001::/64
 Departamento 3 2001:BABA:CAFE:0002::/64
 Departamento 4 2001:BABA:CAFE:0003::/64     <---El cambio está en el cuarto nibble
 Departamento 5 2001:BABA:CAFE:0004::/64          del cuarto Hexteto
 Departamento 6 2001:BABA:CAFE:0005::/64
 Departamento 7 2001:BABA:CAFE:0006::/64
 Departamento 8 2001:BABA:CAFE:0007::/64
 Departamento 9 2001:BABA:CAFE:0008::/64
 Departamento 10 2001:BABA:CAFE:0009::/64
 Departamento 11 2001:BABA:CAFE:000A::/64

Officina 2 2001:BABA:CAFE:0010::/60   (de la ciudad 1)

 Departamento 1 2001:BABA:CAFE:0010::/64
 Departamento 2 2001:BABA:CAFE:0011::/64
 Departamento 3 2001:BABA:CAFE:0012::/64
 Departamento 4 2001:BABA:CAFE:0013::/64       <---El cambio está en el cuarto nibble
 Departamento 5 2001:BABA:CAFE:0014::/64             del cuarto Hexteto
 Departamento 6 2001:BABA:CAFE:0015::/64
 Departamento 7 2001:BABA:CAFE:0016::/64
 Departamento 8 2001:BABA:CAFE:0017::/64
 Departamento 9 2001:BABA:CAFE:0018::/64
 Departamento 10 2001:BABA:CAFE:0019::/64
 Departamento 11 2001:BABA:CAFE:001A::/64

Y así sucesivamente... 

Qué fácil, verdad??

Espero que les haya gustado la explicación de este tema. Y cualquier duda que tengan pueden comentar..

Dios les bendiga mucho...

saludos!!






Tuesday, March 10, 2015

VLSM EN SOLO TRES PASOS

Hola, en este post vamos aprender cómo realizar un direccionamiento en tan sólo 3 simples pasos.

VLSM (Variable Lenght Subnet Mask) o máscara de subred variable. Es una técnica que se diseñó con el fin de optimizar el direccionamiento IP, ya que son Subnetting se desperdiciaban muchas direcciones. Recuerden que en  subnetting todas las direcciones tienen la misma máscara, por tanto una red de pocos hosts, tiene la máscara de una red con una cantidad de hosts. En VLSM la máscara de subred se adapta al requerimiento de los hosts, por lo tanto VLSM es una técnica más eficiente.

Antes de entrar en materia es importante que sepan que el direccionamiento basado en clases (Clase A, B, C, etc.) pasó a la historia. En los años 90s IETF (Internet Engineering Task Force) introdujo  CIDR (Classless Inter-Domain Routing), o enrutamiento sin Clases. CIDR elimina los límites de clases y agrega flexibilidad a la hora de realizar un direccionamiento, permite VLSM y la sumarización de rutas.

Esto quiere decir que la dirección 192.168.0.0 puede tener una máscara /16 ó /8.  Como las clases no existen la máscara más pequeña que puede tener una red es /8.

VLSM se enfoca en la cantidad de hosts que se encuentran en una subred, para en base a este requerimiento aplicar una máscara, diferente a subnetting, cuyo enfoque se encuentra en las redes requeridas.

Ahora sí, vamos con el ejemplo:

Tabla de bits prestados para el VLSM:

Fórmula: 2^n-2     n=bits prestados   -2= se pierden dos direcciones, una de red y una de broadcast.

2^1= 2-2= 0 hosts
2^2= 4-2= 2 hosts
2^3= 8-2= 6 hosts
2^4= 16-2= 14 hosts 
2^5= 32-2=30 hosts 
2^6= 64-2=62hosts 
.... etc.


Imagen 1. Esta imagen muestra la topología que usaremos para el direccionamiento.

La dirección que usaremos para el direccionamiento es 192.168.40.0/24.


-Ventas=100 hosts
-Quejas=40 hosts
-Compra=22 hosts
-Tecnología=10 hosts
-Contabilidad=5 hosts

Despúes de organizar los requerimientos de mayor a menor procedemos a realizar el direccionamiento.

Paso 1. Tomar los bits prestados de la porción de hosts

Red de Ventas: 100 hosts

128  64   32 16    8   4   2   1
 1  1  1 1  1 1  1 1         <---- Este es el cuarto octeto. El VLSM al igual que el subnetting se
 1  0 0 0  0  0  0 0                hace tomando bits prestados de la porción de hosts. Con una máscara /24                                               sólo tendremos 8 bits disponibles para realizar el direccionamiento.


2^7=128 hosts - 2= 126 direcciones de hosts disponibles en esta red. Recuerde que -2 es porque en cada subred se pierden 2 direcciones, una de red y la otra de broadcast.

128+0=128 (sólo quedó un bit encendido, y el valor de ese bit es 128). La máscara de subred es 255.255.255.128 ó /25.

En vlsm para realizar el direccionamiento se hace de derecha izquierda, apagando los bits de acuerdo a la cantidad de hosts que haya en la red.

Paso 2. Calcular el broadcast o el alcance de cada red


255.255.255.255      
-255.255.255.128
-------------------------
0   .    0   .  0  . 127

Esta máscara de 32 bits (255.255.255.255) se utiliza para calcular el alcance o rango de cada subred. Es una constante, osea no cambia. Esta máscara  se resta con la  nueva máscara y el número  que obtenemos como   resultado, lo usaremos en el próximo paso para calcular el broadcast.

Paso 3. Calcular el Broadcast de cada subred

   192.168.40. 0                     <----- Red asignada al Ventas.
+   0  .  0  . 0. 127                    
---------------------
192  . 168 . 40. 127               <------ Sumando la cantidad del paso anterior, obtenemos el broadcast 
                                                             de la red de ventas  

Red de Ventas 192.168.40.0 /25. Broadcast: 192.168.40.127.

Tome en cuenta que siempre las redes son pares (tomando el 0 como par) y que los broadcast son siempre impares, esto lo define el último octeto.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Red de Quejas 40 hosts

Paso 1. Tomar los bits prestados de la porción de hosts

128  64   32 16    8   4   2   1
 1  1  1 1  1 1  1 1        
 1  1  0 0  0  0  0 0

2^6=64-2= 62 hosts.
128+64= 192.  Máscara de esta red: 255.255.255.192 ó /26.

Paso 2. Calcular el broadcast o el alcance de cada red

255.255.255.255      
-255.255.255.192
-------------------------
0   .    0   .  0  . 63

Paso 3. Calcular el Broadcast de cada subred

 192.168.40. 128                     <----- Red asignada al Quejas. Esta es la siguiente red disponible.
+   0  .  0  . 0. 63                              El broadcast de la red anterior terminó en 127, El 
---------------------                            número que sigue es 128.
192  . 168 . 40. 191               <------ Sumando la cantidad del paso anterior, obtenemos el
                                                            broadcast de la red de Quejas
                                                           

Red de Quejas 192.168.40.128 /26. Broadcast: 192.168.40.191.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Red de Compra 22 hosts

Paso 1. Tomar los bits prestados de la porción de hosts
128  64   32 16    8   4   2   1
 1  1  1 1  1 1  1 1        
 1  1  1 0  0  0  0 0

2^5=32-2= 30 hosts.
128+64+32= 224.  Máscara de esta red: 255.255.255.224 ó /27.

Paso 2. Calcular el broadcast o el alcance de cada red

255.255.255.255      
-255.255.255.224
-------------------------
0   .    0   .  0  . 31

Paso 3. Calcular el Broadcast de cada subred

192.168.40. 192                     <----- Red asignada al Compra. Esta es la siguiente red disponible.
+   0  .  0  . 0. 31                              El broadcast de la red anterior terminó en 191, El 
---------------------                            número que sigue es 192.
192  . 168 . 40. 223

 Red de Compra 192.168.40.192 /27. Broadcast: 192.168.40.223.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Red de Tecnología 10 hosts

Paso 1. Tomar los bits prestados de la porción de hosts
128  64   32 16    8   4   2   1
 1  1  1 1  1 1  1 1        
 1  1  1 1  0  0  0 0

2^4=16-2= 14 hosts.
128+64+32+16= 240.  Máscara de esta red: 255.255.255.240 ó /28.

Paso 2. Calcular el broadcast o el alcance de cada red

255.255.255.255      
-255.255.255.240
-------------------------
0   .    0   .  0  . 15

Paso 3. Calcular el Broadcast de cada subred

192.168.40. 224                     <----- Red asignada al Tecnología. Esta es la siguiente red disponible.
+   0  .  0  . 0. 15                              El broadcast de la red anterior terminó en 223, El 
---------------------                            número que sigue es 224.
192  . 168 . 40. 239

 Red de Tecnología 192.168.40.224 /28. Broadcast: 192.168.40.239.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Red de Contabilidad 5 hosts

Paso 1. Tomar los bits prestados de la porción de hosts
128  64   32 16    8   4   2   1
 1  1  1 1  1 1  1 1        
 1  1  1 1  1  0  0 0

2^3=8-2= 6 hosts.
128+64+32+16+8= 248.  Máscara de esta red: 255.255.255.248 ó /29.

Paso 2. Calcular el broadcast o el alcance de cada red

255.255.255.255      
-255.255.255.248
-------------------------
0   .    0   .  0  . 7

Paso 3. Calcular el Broadcast de cada subred

192.168.40. 240                     <----- Red asignada al Contabilidad. Esta es la siguiente red disponible.
+   0  .  0  . 0. 7                              El broadcast de la red anterior terminó en 239, El 
---------------------                            número que sigue es 240.
192  . 168 . 40. 247

 Red de Contabilidad 192.168.40.240 /29. Broadcast: 192.168.40.247.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Despúes que puedas dominar la técnica, lo vas a poder hacer más rápido, y saltando pasos.

Practiquen mucho!!

Ya saben, cualquier duda pueden comentar..

No dejes de suscribirte, para que estés al Día :)

Dios les bendiga mucho..

saluditos!!